Что такое метавселенная и причем здесь Марк Цукерберг?

Метавселенная

28 октября 2021 года основатель Facebook Марк Цукерберг выступил с сенсационных заявлением на онлайн-презентации Facebook Connect 2021. Он презентовал новое название компании — Meta, и определил новые цели развития компании. По признаниям Марка, над проектом метавселенной компания начала работать с начала 2021 года.

Теперь в проекте задействованы больше 10 тысяч сотрудников, которые работают над проектом метавселенной. В результате должен получиться виртуальный мир с VR и AR-технологиями, в котором люди смогут общаться с помощью аватаром, а контент будет представлен в виде голограмм. 

После заявления Цукерберга тема метавселенной поднялась на новый уровень — можно сказать, что все начали на этом хайпить. На фоне этой новости криптовалютные токены, которые связаны с метавселенной, подняли в цене на несколько десятков или даже тысяч процентов. 

Поэтому мы решили написать этот материал — который вам кратко расскажет о метавселенной и о том, как на этой теме заработать: но в другой статье «Как инвестировать в метавселенную», чтобы лишний раз вас не запутать.

Что такое метавселенная и почему эта тема так популярна?

Метавселенная — виртуальное пространства, в котором пользователи смогут взаимодействовать друг с другом посредством технологий дополненной и виртуальной реальности. Это может быть единый виртуальный мир, который объединяет в себе другие виртуальные миры или отдельный, только от одного разработчики или технологической компании. 

Метавселенная — это «объемный интернет». 

Марк Цукерберг, создатель Meta (Facebook)

В метавселенной пользователь может играть, например, в «Фортайн» или «Майнкрафт», а через несколько часов смотрить любимые сериалы на «Нетфликс». Это сложно представить, потому что пока нет рабочего прототипа метавселенной. Все, что сейчас показывают — это ограниченные виртуальные пространства, рабочая зона которых замкнута в отдельном мире. 

Horizon Worlds

7 основных принципов работы метавселенной

Один из исследователей идеи метавселенной и венчурный партнер фонда Ball Metaverse Research Partners, который направлен на развитие метавселенных и поддержание индекса META (это новое название компании Facebook — прим.ред.), Мэтью Болл, выделил 7 главных принципов работы метавселенной: 

  1. Постоянство. В системе метавселенной не должно быть сбоев, перезагрузок, пауз. Все как в реальной жизни. 
  2. Синхронность. Если вы видите дерево перед собой в метавселенной, то и другой пользователь должен видеть его в реальном времени. Никаких задержек быть не должно — отсюда и необходимость в высокоскоростном интернете. 
  3. Никаких ограничений на количество юзеров. Если в реальной жизни в одной стране может проживать определенное количество граждан, потому что для других доступ туда ограничен или невозможен, то в метавселенной такого быть не должно. 
  4. Рабочая экономика. Если нет внешних стимулов для пользователей метавселенной, то люди не будут проводить там свое свободное время и полностью погружаться в жизнь там. Здесь на помощь приходит блокчейн и NFT.
  5. Связь реального мира с виртуальным. В идеальном сценарие дополненная реальность должна дополять реальную, а не заменить её полностью. 
  6. Соосность. Если игрок приобрел деталь в одной игре из одной части метавселенной, то в другой она тоже должна быть рабочей и видимой.
  7. Открытость. Платформа метавселенной должны быть открыта для всех разработчиков и контент-мейкеров.  

По мнению Мэтью Болла, эти принципы позволят метавселенной развиваться органично. 

Марк Цукерберг метавселенная
Meta

Зачем нужна метавселенная и в чем её польза? 

Метавселенная — следующий шаг развития интернета. 

Никита Кулеш, главный редактор seiv.io и комьюнити-менеджер YouThink. 

«Телепортация». Технология дополненной реальности даже сейчас позволяет взаимодействовать игрокам с различных точек мира, а что будет, если любой человек сможет оказаться рядом с вами, пусть и не физически, в любой момент, не в рамках игры? 

метавселенная
Девушка в VR-очках

Рабочее пространство. Есть такая сфера — фриланс (мы про это написали отдельную статью), в которой люди работают удаленно: не в офисе, а у себя дома или любом другом удобном месте. В такой работе есть один минус — недостаток общения в реальной жизни и коммуникации с другими коллегами. 

Это проблема решается созвонами в «Зуме» или «Скайпе» — но в любом случае это не заменяет реального общения. В этом случае на помощь может прийти метавселенная, в которой в режиме реального времени все удаленные специалисты могут проводить корпоративы, встречаться, обсуждать проекты и тому подобное. 

И не только фрилансерам это необходимо — у любых других специалистов отпадет необходимость в вечных поездках. Это сэкономит бюджет на проезд и позволит проводить гораздо больше деловых встреч в режиме реального времени. 

Хотя, по мнению нашей редакции, это никогда не заменит реальное общение. 

как работает метавселенная
Рабочее пространство в метавселенной

Возможности для компаний. Если раньше говорили «если вашего бизнеса нет в интернете, значит его вообще нет», то после появления метавселенной слово «интернет» сменится на «метавселенная». В новом виртуальном мире бизнес сможет продавать удаленно — планируется создавать отдельные 3D-магазины, в которых пользователи смогут примерить одежду и тому подобное. 

Например автоконцерны, смогут перенести свои автомобили в 3D вселенную и позволить проводить тест-драйвы всем желающим в условиях реальной физики и максимальной приближенности к реальному миру. 

что такое метавселенная определение
Автомобили с Fortnite

Образование. Пандемия показала нам важность альтернативных площадок для проведения занятий и других мероприятий, которые связаны с образованием. Например удаленные уроки проводят в «Зуме», а японские школьники провели выпускной в «Майнкрафте».

когда появится метавселенная
Выпускной в «Майнкрафте»

Развлечение. Здесь и нечего говорить — большинство онлайн-игр станут интерактивными: вы будете ощущать оружие, шаги и многие другие элементы, которые долгое время просто были на картинке экрана. Предполагаем, что для это потребуется дорогостоящее оборудование и костюм, но с развитием технологии все станет намного доступнее. 

Meta Марка Цукерберга
Интерактивные игры с использование VR-технологий

Метавселенная — какой есть визуальный пример? 

Есть одно замечательное кино — называется «Первому игроку приготовится». 

Сюжет фильма примерно таков — 2045 год, большинство людей живет за чертой бедности, практически на свалках. Богатые проживают в городах, и контролируют все области жизни человечества — политика, экономика, энергетика, ресурсы и все остальное. 

О том, как заработать на метавселенной, мы написали отдельную статью — «Как инвестировать в метавселенную — криптовалюта, блокчейн и акции».

От своих проблем бедные слои населения бегут в созданный виртуальный мир OASIS. Это огромная виртуальная вселенная, в которой человек может стать кем угодно и принять участие в захватывающих приключениях. Именно в этом мире большую часть времени проводит главный герой: вместо решения реальных проблем, он пытается чего-то добится в виртуальном.  

виртуальная реальность
Фильм «Первому игроку приготовится» 

Создатель OASIS перед смертью оставил послание — согласно которому, первый кто найдет его «пасхалку», получит 500 млрд и получит полный контроль над виртуальным миром. Главный герой начинает бороться за приз, и достигает определенных успехов. 

Но в этой гонке за призом участвуют не только обычные игроки — мировые корпорации тоже хотят получить контроль над виртуальным пространством, и им не нравится, что какой-то игрок идет впереди них. Они начинают искать главного героя в реальном мире. 

И чем это обернётся для главного героя, вы узнаете только посмотрев фильм: спойлерить мы не будем 🙂 

В общем, если хотите посмотреть на то, как будет выглядеть метавселенная, обязательно посмотрите этот фильм «Первому игроку приготовится».  

4 основные проблемы, которые мешают создать полноценную метавселенную

Напомним, что метавселенная — это огромная площадка, которая соединяет в себе все цифровые продукты различных корпораций и отдельных пользователей. В таком случае, например, Rockstar Games и Meta (бывш. Facebook) должны договорится, что никаких претензий к друг другу нет, и предметы различных площадок могут быть использованы во всей метавселенной. 

Это сложно представить — IT-гигант Apple создал полноценную экосистему, которая полностью закрыта для сторонних разработчиков. Политика компании не поменяется в ближайшее время, это точно. И каким образом Meta сможет повлиять на решение Apple, пока неизвестно. 

Остальные проблемы мы описали ниже. 

Проблема №1. Хранение объемного массива данных

В идеале метавселенная охватит все области человеческой жизни. Однако все это происходит в цифровом пространстве, поэтому всю информацию с метавселенной, в том числе историю использования, сохранения и прочее, необходимо хранить на серверах. Причем все данные должны хранится децентрализовано — ведь у метавселенной не должно быть единого создателя, который будет контролировать ее. 

Найти столько места можно только в облачных хранилищах, которые есть у корпораций, вроде Microsoft и Amazon. 

метавселенная Цукерберга
Облачные сервера Amazon 

Проблема №2. Несовместимость цифровых продуктов 

Перед созданием полноценной метавселенной, необходимо стандартизировать все цифровые продукты, — игры, приложения и все, что связано с нынешним прогрессом в области технологий и IT. В настоящих реалиях это практически невозможно, потом что компании просто не смогут договорится о создание единого пространства. 

Однако если вспомнить историю создания интернета, то в каждой компании была своя внутренняя сеть, которая затем интегрировалась во всемирную паутину. Поэтому есть предположение, что с ростом популярности метавселенной, все больше компаний будут готовы перейти на новую платформу. 

что такое вирутальная вселенная
Интеграция цифровых продуктов

Проблема №3. Материально-техническое обеспечение 

Для стабильной работы метавселенной необходимы более продвинутые технологии, чем есть сейчас. 

Пользователи VR-очков недовольны громоздкими размерами гарнитуры и качеством картинки, которые они выдают. Проблема в том, что человеческих глаз привык воспринимать «реальную картинку» и малейшее несоответствие, задержки и прочее, приводят к усталости глаз и синдрому морской болезни. 

Даже Цукерберг признает, что люди не готовы находится в современных VR-очках долгое время. Поэтому долгое время в метавселенной пользователь просто не сможет долго находится. Для этого необходимы более простые очки, как обычные у людей с плохим зрением. 

компания Meta
VR очки

Осязаемость виртуальных объектов тоже остается под вопросом. Трехмерные объекты выглядят эффектно, но встает реальный вопрос, каким образом с ними взаимодействовать в рамках метавселенной. Когда пользователь находится за компьютером, то все, что ему необходимо сделать — это кликать мышкой и смотреть в монитор. 

В метавселенной пользователю необходимо будет активно двигать руками и просто двигаться. Мы не думаем, что многие пользователи смогут быть активными несколько часов в положение стоя, держа руки на весу. Куда комфортнее просто сидеть за ноутбуком. 

виртуальная реальность
Виртуальные объекты 

Реальность происходящего тоже под вопросом. Цукерберг в своем выступление говорил, что метавсленная станет отличным местом для проведения различных мероприятий и спортивных соревнований. Пока непонятно, каким образом пользователи будут ощущать реального происходящего: рукопожатия, сила удара, прикосновения и так далее. 

На помощь в этом деле приходят тактильные перчатки, костюмы и VR-беговая дорожка. Но цена подобного комплекта переваливает за несколько сотен тысяч рублей, поэтому очень ограниченная часть пользователей сможет позволить полную интеграцию в метавселенной. 

кто создает метавсленную
Тактильные перчатки

Вопросы безопасности. Когда человек находится в шлеме виртуальной реальности, то все остальные объекты около него, просто незаметны. В такой ситуации он может споткнуться и нанести себе физические повреждения. Так случилось с москвичом, который погиб, споткнувшись в VR-очках об стеклянный стол. 

Проблема №4. Психологические аспекты 

По исследованиям DFC Intelligence в видеоигры на 2020 год играет порядка 3,1 млрд человек. В материале не указывается, какое количество пользователей зависимы от различных игровых приложений. Однако эта статистика дает нам понять, что люди любят уходить из реального мира в виртуальный для расслабления или ухода от проблем.

В перспективе развития метавселенной все больше людей, которые не смогли добиться успехов в реальной жизни, уйдут в новую реальность. Насколько сильно отразится на мировой экономике, политической и социальной жизни общества, пока неизвестно. 

Возможно мы столкнемся с новой эрой, в которой молодое поколение забудет о встречах в реальной жизни. Насколько это хорошо или плохо, покажет время. 

Цукерберг и метавселенная
Ребенок в VR-очках

Когда мы увидим первые прототипы метавселенной? 

По заверениям Цукерберга, в течение нескольких лет Meta (бывш. Facebook) практически полностью перейдет от работы над социальной сетью к созданию метавселенной. Это не означает, что работа над продуктами компании завершится: наоборот, Марк постарается интегрировать прошлые разработки в виртуальное пространство. 

метавселенная что такое
Марк Цукерберг

Кроме этого, он отмечает, что пользователи пользуются VR-шлемами для общения в виртуальном пространстве, занятий фитнесом, деловым встреч и много другого. Хотя изначально шлем был предназначен для игроманов, но прогресс не стоит на месте. 

По словам General Manager Марка Петита Epic Games, разработчики пытаются «съесть слона маленькими ложками» (вольный перевод — прим.ред.). Это значит, что пока нет материально-технической базы для создания полноценной метавселенной. Он считает, что человечество делает первые «детские шаги». 

По заверениям специалистов в области изучения виртуальной реальности, создание метавселенной, это не далекое фантастическое будущее, а то, что мы сможем своими глазами увидеть в ближайшие десятилетия. Однако конкретной даты, когда появятся первые прототипы метавселенной, пока нет. 

Основные тезисы

  1. Метавселенная — пока еще не разработанный виртуальный мир, в котором пользователи смогут взаимодействовать друг с другом посредством технологий дополненной и виртуальной реальности.
  2. Метавселенная будет использоваться в образование, промышленности, бизнесе и многих других сферах нашей жизни.
  3. У метавселенной есть 4 основные проблемы, которые мешают полноценной разработке: негде хранить огромный объем информации, нет материально-технического обеспечения, несовместимость цифровых продуктов и пока не понятно, как долгое нахождение в метавселенной повлияет на психику.
  4. Пока неизвестно, когда появятся первые рабочие прототипы метавселенной.
  5. О заработке на теме метавселенной можете почитать в нашей статье «Как инвестировать в метавселенную — криптовалюта, блокчейн и акции».

Главный редактор seiv.io. Журналист-копирайтер. Работаю в тематике финансов 7 лет. Статьи пишу только исходя из личного опыта или глубокого исследования. Обожаю свою работу.

Оцените автора
Текст комментария

Комментариев нет, будьте первым кто его оставит